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    元宇宙與腦科學

    2021-09-12 04:26:44大公報 作者:李靈修
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      “元宇宙”(Metaverse)是股市的熱門話題,不少游戲股借此機會蹭熱點。其實這個概念可以說是非常“陳舊”,首次出現在1992年出版的賽博朋克小說《雪崩》(Snow Crash),特指玩家通過設備進入虛擬現實(VR)中的場景。到了2014年,Facebook斥資20億美元收購VR設備龍頭Oculus,在資本市場上掀起巨浪,各路企業開始爭相涌入。

      但過了這么多年,VR游戲產業發展的并非如預期中那么好,游戲市場仍舊由手游主宰。最主要原因在于,當前市面上的家用級VR設備體驗效果欠佳,游戲交互性不強。玩家若長時間攜帶設備,頭暈的情況會比較明顯。

      2018年,荷里活排除了《頭號玩家》(《Ready Player One》),影片中的綠洲(oasis)展示了由現實和虛擬融合的游戲宇宙,被譽為是元宇宙的完美展現。但現實生活中,VR技術遠不能達到這一效果。

      其實內地企業家中,有人在VR的探索方面走的更遠,那就是盛大集團的創始人陳天橋。在BAT成長為巨頭的之前,盛大集團是內地互聯網當之無愧的一哥。

      陳天橋28歲創立盛大,31歲躋身內地最年輕首富,但在鼎盛時期,他患上了嚴重的恐慌癥(Panic Disorder),隨后私有化盛大公司,舉家遷居新加坡,盛大也從實業轉型為做投資。

      陳天橋再次出現在公眾視野的時候,已經是在加州理工大學成立了“陳天橋雒芊芊研究院”(簡稱TCCI),研究院的目標是“通過更好地了解我們的大腦如何感知、學習與外界交互,促進人們的生活體驗,造福全人類。”

      在陳天橋看來,下一輪的產業革命的突破在于認知科學的突破。“讓科技真正從討好大腦,欺騙大腦到破解大腦。”在數年前,TCCI腦機接口中心的神經科學教授理查德通過刺激一個永久喪失知覺的患者神經,使其感到手背上有東西在爬,產生出一個100%模擬產生的、不存在的觸覺。

      陳天橋就此認為,VR的終結版本就是“做夢”。“為什么需要VR頭盔?VR的最終版本來自我們的大腦本身。”

      如若陳天橋的腦科學研究發展順利,也許不久的將來,我們所體驗的“元宇宙”會更像是《黑客帝國》(《Matrix》)中的世界。

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